すおさん、ゲーム作ろうよ!
- hiro
- 2023年9月10日
- 読了時間: 2分
こんなところまで見てくださってありがとうございます。
シナリオ・文章全般担当のすおです。
ここではなぜゲームを作るに至ったか、どのように制作を進めているかを書いていきたいと思います。
まず最初に、なぜゲームを作るに至ったか。
それは今年3月🌸のことです。
「すおさん、ゲーム作りたいんだけど!」
「すおさんシナリオ担当ね!」
深夜に2人もくりでぐだぐだしているとき、ひろさんが突然言い出しまして。
「いいんじゃない?」の一言で私がおっけーした……ことから、全部が始まったわけです。
まぁつまり何も深い理由はありませんでした。
あと本当に何も考えてなかった。
3日後にはもうネタ出しをして、方向性を決めたわけですね。
思いつきの割に行動が早かったです。
次に、どのように制作を進めているか。
シナリオとゲーム制作/イラスト制作をまとめて共同作業するとなると、いちいち自分で共有しなきゃいけないのはかなり手間がかかる。
それなら、とひろさんが持ってきたのは『Notion』でした。
普通に会社とかで使われるワークスペースです。
私がひとつ文章を打ち込めば、ひろさんもリアルタイムで見られるもの。
もちろん編集もできます。めっちゃ便利。
シナリオや共同で作業をする時の場所はここに決まりました。

4月。ひろさんがゲーム制作ツールを提案してくれました。
「このティラノビルダーで作ろうと思うんだけど」

しかしすおはそのとき別のエロ五悠を書いていたためスルー。
ひろさんも気にせず別の五悠漫画を描いていました。
自由すぎる。本当に作る気あんのか?
あるんです。
翌週からすおはNotionでシナリオを書き始めました。
まず決めていたのは『悠仁が五条に振られるところから始める』こと。
ルート分岐に『呪専』『2714』『現代』のパロディを入れること。
それ以外は本当にノープラン。
ゲームなんだから小説とは違う要素を入れたい。
そうだ、マップで散策できるようにしよう!
ゲームなら散策あったほうが楽しいでしょ!そうしよう!
恐ろしいことに私は『楽しそうだから』という理由だけで超絶ややこしい散策シナリオを書いてしまう……のですが、それはまた次の記事に書きます。
本当は一気にここに書こうと思ってたんですけど、
「ダメダメ!10個くらい記事書いてくれないと!」
と無理難題を押し付けてくるので今回はこの辺で終わりにします。
次回!
『すおさんもう一回説明して!!』
よろしくな!!!!!


